DDS to JNG DDS to JNG

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DDS to JNG

Upload a DDS file and save it as JNG. Server-side image processing helps turn game textures and previews into compatible files without installing graphics software.



DDS es un formato gráfico, imagen de mapa de bits. DDS significa abreviatura de DirectDraw Surface. Este formato, desarrollado por Microsoft, generalmente se usa para almacenar texturas para entornos 3D (por ejemplo, en juegos de computadora o modelos 3D, incluidas las consolas de juegos de nueva generación). El formato está diseñado específicamente para su uso en el entorno Microsoft DirectX, sin embargo, en OpenGL, también es posible el uso de archivos DDS. Incluso cuando está comprimido, la calidad de la textura se conserva en los archivos DDS. La compresión de archivos de este formato es posible utilizando la tecnología DirectX Texture Compression.

JNG es un formato ráster. Tiene una estrecha relación con PNG. El formato JNG usa exactamente la misma estructura que PNG. Almacena datos en la secuencia principal de JPEG, puede almacenar la secuencia del canal alfa en forma de PNG o JPEG, así como información en forma de texto. También es compatible con gamma y corrección de color. Este formato de archivo de imagen utiliza una compresión sin pérdidas similar a los archivos .JPEG estándar. El formato se desarrolló como un subformato para objetos .MNG. Sin embargo, es bastante adecuado como un formato de imagen ráster separado. Algunos archivos JNG incluyen un canal alfa opcional para transparencia. No es compatible con archivos JPEG estándar. También es posible incluir secciones de datos auxiliares, que pueden contener información sobre espacio de color y comentarios. JNG es un formato que no es muy popular. Sin embargo, tiene una propiedad tan buena como un alto grado de compresión de gráficos con pérdida. Él también tiene un canal alfa. Los datos de color se almacenan en formato JPEG. Para alfa, hay una de las dos opciones de almacenamiento. Se puede comprimir usando JPEG, como una imagen en escala de grises. O puede usar lo mismo que en PNG, compresión sin pérdidas. El formato es el más adecuado para almacenar atlas de texturas en juegos móviles. Una buena victoria para un juego móvil.

Formatos compatibles

Este conversor muestra los formatos de origen admitidos y el formato de resultado.

Archivos de entrada
DDS J2C J2K JP2 JPC JPF JPM JPS MJ2 TGA GIF CR2 CRW JPG JPEG JPE SVG TIF TIFF PPM PNM
Resultado
JNG

Un archivo dañado o un códec no estándar puede fallar aunque la extensión sea compatible.