MJ2 en el JNG MJ2 en el JNG

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Convertir MJ2 en el JNG

MJ2 es un formato de categoría de categoría de video que contiene la secuencia de movimiento de las imágenes JPEG 2000. Este sistema de codificación de video, que utiliza la tecnología de compresión intra trama JPEG 2000, fue desarrollado en el Instituto Fraunhofer de Circuitos Integrados (FIS). Desde noviembre de 2001, existe como un estándar internacional ISO / IEC. El códec se basa en una conversión discreta. En comparación con la familia MPEG utilizada en los códecs, realiza la codificación en dos áreas simultáneamente. Tanto en espacio como en frecuencia. En este caso, no es necesario dividir las imágenes en bloques. Solo se usa compresión intra-cuadro para cada cuadro, y no se aplica la codificación entre cuadros. Una característica distintiva de MJ2, es decir, Motion JPEG 2000 Video Clip, es que se puede escalar. Y no solo en términos de tamaño de cuadro. Y en calidad, es decir, en términos de velocidad de transmisión de video, también. Las características de descomposición son tales que cada cuadro puede tener sus propias copias, que son la mitad tanto vertical como horizontalmente. Dado que es posible comprimir sin pérdida, es posible usar este códec en la industria médica. Después de todo, es necesario que las imágenes tengan una alta precisión. La sincronización con video admite audio incorporado.

JNG es un formato ráster. Tiene una estrecha relación con PNG. El formato JNG usa exactamente la misma estructura que PNG. Almacena datos en la secuencia principal de JPEG, puede almacenar la secuencia del canal alfa en forma de PNG o JPEG, así como información en forma de texto. También es compatible con gamma y corrección de color. Este formato de archivo de imagen utiliza una compresión sin pérdidas similar a los archivos .JPEG estándar. El formato se desarrolló como un subformato para objetos .MNG. Sin embargo, es bastante adecuado como un formato de imagen ráster separado. Algunos archivos JNG incluyen un canal alfa opcional para transparencia. No es compatible con archivos JPEG estándar. También es posible incluir secciones de datos auxiliares, que pueden contener información sobre espacio de color y comentarios. JNG es un formato que no es muy popular. Sin embargo, tiene una propiedad tan buena como un alto grado de compresión de gráficos con pérdida. Él también tiene un canal alfa. Los datos de color se almacenan en formato JPEG. Para alfa, hay una de las dos opciones de almacenamiento. Se puede comprimir usando JPEG, como una imagen en escala de grises. O puede usar lo mismo que en PNG, compresión sin pérdidas. El formato es el más adecuado para almacenar atlas de texturas en juegos móviles. Una buena victoria para un juego móvil.


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