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TGA es un formato gráfico de trama de uso prolongado. Fue desarrollado por Truevision Inc. (ahora Pinnacle Systems) en 1984. Inicialmente, el desarrollador lo usó solo para sus propios adaptadores gráficos, pero gradualmente ganó popularidad (principalmente en el campo del procesamiento de video y la animación). Ampliamente utilizado en juegos de computadora, donde se utiliza para almacenar texturas (incluidos los videojuegos en 3D). El nombre del formato proviene de Targa Graphic. Los archivos TGA pueden contener parcialmente información de transparencia de imagen. Pueden convertirse en el principal para crear GIF.

BMP es un formato gráfico que le permite almacenar mapas de bits como un mapa de bits basado en rásteres de una sola capa. Fue desarrollado por Microsoft. También lo implementó en el sistema operativo Windows. El formato BMP (Bitmap Picture) se usa en muchos programas, ya que su soporte está integrado en Windows y OS / 2. Los archivos de este formato pueden tener las extensiones .bmp, .dib o .rle. El formato de gráficos BMP a menudo ha cambiado. Desde el principio, la estructura de la imagen se construyó combinando cuadrados pequeños, es decir, píxeles, cada uno de los cuales es capaz de contener datos sobre la profundidad de color. Resulta ser 1, 2, 4, 8, 16, 24, 32, 48 bits por píxel. El tamaño de la imagen final depende del bitness. El formato de archivo BMP todavía se ve como un monstruo, ya que tiene tamaños grandes. Después de todo, la imagen está descomprimida, lo que no se puede decir, por ejemplo, sobre el formato JPG. Cualquier sistema operativo Windows tiene los medios para abrir tales imágenes. La herramienta de edición principal siempre ha sido Paint, el programa nativo de Microsoft que se encuentra en todas las versiones de Windows. En BMP, las imágenes se almacenan en su forma original, pero también se pueden usar algoritmos de compresión. Digamos que BMP proporciona soporte de calidad para la compresión RLE.


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