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TGA es un formato gráfico de trama de uso prolongado. Fue desarrollado por Truevision Inc. (ahora Pinnacle Systems) en 1984. Inicialmente, el desarrollador lo usó solo para sus propios adaptadores gráficos, pero gradualmente ganó popularidad (principalmente en el campo del procesamiento de video y la animación). Ampliamente utilizado en juegos de computadora, donde se utiliza para almacenar texturas (incluidos los videojuegos en 3D). El nombre del formato proviene de Targa Graphic. Los archivos TGA pueden contener parcialmente información de transparencia de imagen. Pueden convertirse en el principal para crear GIF.

DDS es un formato gráfico, imagen de mapa de bits. DDS significa abreviatura de DirectDraw Surface. Este formato, desarrollado por Microsoft, generalmente se usa para almacenar texturas para entornos 3D (por ejemplo, en juegos de computadora o modelos 3D, incluidas las consolas de juegos de nueva generación). El formato está diseñado específicamente para su uso en el entorno Microsoft DirectX, sin embargo, en OpenGL, también es posible el uso de archivos DDS. Incluso cuando está comprimido, la calidad de la textura se conserva en los archivos DDS. La compresión de archivos de este formato es posible utilizando la tecnología DirectX Texture Compression.


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