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TGA es un formato gráfico de trama de uso prolongado. Fue desarrollado por Truevision Inc. (ahora Pinnacle Systems) en 1984. Inicialmente, el desarrollador lo usó solo para sus propios adaptadores gráficos, pero gradualmente ganó popularidad (principalmente en el campo del procesamiento de video y la animación). Ampliamente utilizado en juegos de computadora, donde se utiliza para almacenar texturas (incluidos los videojuegos en 3D). El nombre del formato proviene de Targa Graphic. Los archivos TGA pueden contener parcialmente información de transparencia de imagen. Pueden convertirse en el principal para crear GIF.

JNG es un formato ráster. Tiene una estrecha relación con PNG. El formato JNG usa exactamente la misma estructura que PNG. Almacena datos en la secuencia principal de JPEG, puede almacenar la secuencia del canal alfa en forma de PNG o JPEG, así como información en forma de texto. También es compatible con gamma y corrección de color. Este formato de archivo de imagen utiliza una compresión sin pérdidas similar a los archivos .JPEG estándar. El formato se desarrolló como un subformato para objetos .MNG. Sin embargo, es bastante adecuado como un formato de imagen ráster separado. Algunos archivos JNG incluyen un canal alfa opcional para transparencia. No es compatible con archivos JPEG estándar. También es posible incluir secciones de datos auxiliares, que pueden contener información sobre espacio de color y comentarios. JNG es un formato que no es muy popular. Sin embargo, tiene una propiedad tan buena como un alto grado de compresión de gráficos con pérdida. Él también tiene un canal alfa. Los datos de color se almacenan en formato JPEG. Para alfa, hay una de las dos opciones de almacenamiento. Se puede comprimir usando JPEG, como una imagen en escala de grises. O puede usar lo mismo que en PNG, compresión sin pérdidas. El formato es el más adecuado para almacenar atlas de texturas en juegos móviles. Una buena victoria para un juego móvil.


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