Elija el archivo
Arrastre y suelte archivos aquí... (o haga clic para seleccionar archivos)
PPM es un formato de archivo de imagen que se incluye en el editor de gráficos de código abierto Netpbm. Este formato gráfico es conveniente y simple. Otros formatos de Netpbm que han tenido un uso generalizado son PBM, es decir, Portable Bitmap, así como PGM, es decir, Graymap portátil. Estos tres formatos gráficos a veces se denominan PNM, es decir, Anymap de formato portátil. PGM almacena imágenes en escala de grises. PMP es una colección de imágenes en color, que son archivos intermedios que se utilizan al convertir formatos no tan conocidos, utilizando Portable Bitmap Utilities. Y los archivos PPM se utilizan principalmente en plataformas UNIX basadas en Intel. Estos archivos se clasifican como imágenes de mapa de bits. Esta es una imagen en color de 24 bits que se ha formateado en formato de texto. Toma cada píxel con un número de cero a 65536 para el almacenamiento. El color del píxel está determinado por el número. Contiene espacios de datos, la altura y el ancho del carácter, los valores máximos de color. Portable Pixmap utiliza un formato de bajo rendimiento sin comprimir que se puede comparar con otros formatos de imagen de mapa de bits. Esto explica su uso poco frecuente para almacenar imágenes grandes.
JNG es un formato ráster. Tiene una estrecha relación con PNG. El formato JNG usa exactamente la misma estructura que PNG. Almacena datos en la secuencia principal de JPEG, puede almacenar la secuencia del canal alfa en forma de PNG o JPEG, así como información en forma de texto. También es compatible con gamma y corrección de color. Este formato de archivo de imagen utiliza una compresión sin pérdidas similar a los archivos .JPEG estándar. El formato se desarrolló como un subformato para objetos .MNG. Sin embargo, es bastante adecuado como un formato de imagen ráster separado. Algunos archivos JNG incluyen un canal alfa opcional para transparencia. No es compatible con archivos JPEG estándar. También es posible incluir secciones de datos auxiliares, que pueden contener información sobre espacio de color y comentarios. JNG es un formato que no es muy popular. Sin embargo, tiene una propiedad tan buena como un alto grado de compresión de gráficos con pérdida. Él también tiene un canal alfa. Los datos de color se almacenan en formato JPEG. Para alfa, hay una de las dos opciones de almacenamiento. Se puede comprimir usando JPEG, como una imagen en escala de grises. O puede usar lo mismo que en PNG, compresión sin pérdidas. El formato es el más adecuado para almacenar atlas de texturas en juegos móviles. Una buena victoria para un juego móvil.