JPS en el JNG JPS en el JNG

Seleccione los archivos en el ordenador

Convertir JPS en el JNG

JPS es un formato de categoría de imagen ráster. Su desarrollador es el Joint Photographic Experts Group. Una imagen JPEG estereoscópica ráster se almacena en un archivo con una extensión .jps. Es esta imagen la que se usa para crear efectos 3D a partir de una imagen 2D. Para obtener un efecto estereoscópico, aplique un par de imágenes estáticas del mismo tamaño para el ojo derecho e izquierdo. Estan cerca. Almacenado como una sola imagen. Difieren unos de otros, pero un poco. Ellos, en particular, tienen una perspectiva ligeramente cambiada. Hay otros efectos En otras palabras, este es un par de copias de la misma imagen. Además, cada uno de ellos es ligeramente diferente. Incluyendo un ángulo diferente. Las imágenes con la extensión .jps se crean y almacenan con una cámara estéreo, que debe tener al menos dos lentes. Dicha imagen se ve de varias maneras. Digamos, usando dispositivos especiales que brindan la oportunidad para que cada ojo vea su imagen. De ahí el efecto de la imagen volumétrica. En particular, cuando superpone imágenes una encima de la otra, toma lentes 3D. Los archivos JPS también se pueden ver usando programas que pueden convertir un par de imágenes 2D en una imagen 3D.

JNG es un formato ráster. Tiene una estrecha relación con PNG. El formato JNG usa exactamente la misma estructura que PNG. Almacena datos en la secuencia principal de JPEG, puede almacenar la secuencia del canal alfa en forma de PNG o JPEG, así como información en forma de texto. También es compatible con gamma y corrección de color. Este formato de archivo de imagen utiliza una compresión sin pérdidas similar a los archivos .JPEG estándar. El formato se desarrolló como un subformato para objetos .MNG. Sin embargo, es bastante adecuado como un formato de imagen ráster separado. Algunos archivos JNG incluyen un canal alfa opcional para transparencia. No es compatible con archivos JPEG estándar. También es posible incluir secciones de datos auxiliares, que pueden contener información sobre espacio de color y comentarios. JNG es un formato que no es muy popular. Sin embargo, tiene una propiedad tan buena como un alto grado de compresión de gráficos con pérdida. Él también tiene un canal alfa. Los datos de color se almacenan en formato JPEG. Para alfa, hay una de las dos opciones de almacenamiento. Se puede comprimir usando JPEG, como una imagen en escala de grises. O puede usar lo mismo que en PNG, compresión sin pérdidas. El formato es el más adecuado para almacenar atlas de texturas en juegos móviles. Una buena victoria para un juego móvil.


Apoya nuestro proyecto de referencia en las redes sociales